Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát..
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao..
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né..
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch..
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-10 Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cẩm Nang Qua Ải
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.