Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
Đừng dồn hết sát thương vào lúc trùm đang bất tử.
“Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.”
Hạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất.Kỹ Năng Chơi Game
“Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.”
Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.Bảng Ghi Mẹo
“Chuẩn bị tinh thần cho giai đoạn hai ngay khi máu trùm xuống nửa.”
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.”
Đọc mô tả kỹ năng trùm nếu game có bảng thông tin.Bàn Học Trò Chơi
Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn.
Kiểm tra xem trang bị của mình có kháng đúng loại sát thương không.
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.

Đừng nản khi thua sát nút, lần sau thường qua được.

Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Chuẩn bị sẵn máu và kỹ năng trước khi chạm mốc.
Trạm Mẹo NhanhVideo của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
Thư Viện Mẹo ChơiCó trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
Ghi Chú Qua MànĐánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Trang Mẹo ChơiNé sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau.
GithubĐòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.
FacebookKiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm.
TwitterÂm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Shopify
Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.
Trùm đổi giai đoạn ở mốc phần trăm máu cố định.
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây. 09-10 Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát. Sổ Ghi Trận Đấu
Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu. Xem hướng dẫn của người khác sau khi đã tự thử vài lần.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong đấu trường. Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu. Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né. Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn. Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng. Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.