Ghi Chú Qua Màn Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thư Viện Mẹo Chơi Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghi Chép Bên Bàn Chơi Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Góc Gỡ Rối Game Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Kỹ Năng Chơi Game Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kho Bí Kíp Nhỏ Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Góc Học Lỏm Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Góc Chia Sẻ Game Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Hỏi Đáp Trò Chơi
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.