Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Cách Qua Màn Khó
“Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.”
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.Bí Quyết Ghi Điểm
“Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.”
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.Chuyện Bên Lề Game
“Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.”
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.Kinh Nghiệm Chơi Game
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.

Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.

Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Bí Quyết Ghi ĐiểmHai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cách Chơi ĐúngHai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Góc Chia Sẻ GamePhần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thư Viện Mẹo ChơiĐiểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
GithubChỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
FacebookTrang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
TwitterVùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Shopify
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-10 Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Góc Gỡ Rối Game
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.